dijous, 21 de maig del 2015

Tema 14


TEMA 14            OBJECTES D'APRENENTATGES



1.- Què són els objectes d’aprenentatge?

Qualsevol entitat, digital o no, que pot ser usada, reutilitzada o referenciada durant l’aprenentatge recolzat per la tecnologia. Com a exemples d’objectes destaquen:

            - Contingut multimèdia

            - Contingut Instructiu

            - Objectes d’aprenentatge

            - Programari educatiu i eines de `programari

            - Persones, organitzacions o esdeveniments referenciats durant l’aprenentatge recolzat tecnològicament

D’altra banda els objectes d’aprenentatge estan regits per metal·lades que son dades i regles sobre dades en el nostre cas ens proporcionen dades sobre els recursos d’aprenentatge i la seva utilització.

Definició de objectes d’aprenentatges 

Qualsevol entitat, digital o no digital, que pugui ser usada, reutilitzada o referenciada durant l'aprenentatge recolzat per la tecnologia. Exemples d'objectes d'aprenentatge inclouen:

- Contingut multimèdia 
- Contingut instructiu
 - Objectius d'aprenentatge
- Programari educatiu i eines de programari
- Persones, organitzacions o esdeveniments referenciats durant l'aprenentatge recolzat tecnològicament(IEEE, 2005)


2.- On trobar objectes d’aprenentatge?


-          Projecte Agrega

 Un centro de recursos para la educació que ofereix materials didàctics en este tipo de formato es el projecte Agrega (Agrega, 2010). Esta iniciativa del Ministeri d’Educació i Ciència del Govern de España ofereix nombrosos recursos elaborats por professors de tot el territori nacional que poden ser descarregats lliurement —seguint sempre les directrius de la seua llicencia de uso. Ofereix un buscador avançant amb el que és possible localitzar los materials desitjats segon nivell educatiu, nivell de agregació o formato y, en general, por qualsevol característica que estiga descrita en els seus metadatos, lo que lo fa molt potent (véase figura 18.3). Gràcies a los metadatos que los recursos educatives posseeixen, es possible fer recerques molt específiques, indicant los valores desitjades de molts de les seues característiques. Para allò, el projecto Agrega oferix un formulari de recerca desplegable a on es possible indicar las condiciones que volem veure complides en nostra selecció (figura 18.4). Quan trobem alguna cosa que s’adapte a nostres interesses, podem descarregar-lo en el estàndard que més se ajuste a las exigències de nostra plataforma de e-learning (figura 18.5). Dependent de las exigències de nostre LMS, hem de descarregar el recurs en el estàndard o en la variant d’aquest que corresponga. El resultat del procés serà la descàrrega del objecte de aprenentatge en la forma de un fitxer de tipo ZIP.


-          Proyecto LearningSpace

 Altra de las biblioteques europees més interesants es la que constitueix el projecte LearningSpace (figura 18.6), de la Open University del Regne Unit (LearningSpace, 2012). En esta biblioteca podem encontrar cents de recursos educatives, en forma de cursos on line, que poden ser descarregats en formato SCORM o Common Cartridge, entre altres. En la figura 18.7 es pot apreciar què tipos de estándar ofrece esta web per a descarregar seus materials y, entre ells, veiem els de SCORM y Common Cartridge. Si se elige el formato SCORM o el Common Cartridge, se obtindrà l’objecte de aprenentatge com un fitxer ZIP para a la seua descàrrega.



3.- Llicències (importante para el examen)


-          Reconeixement (by): Es permet qualsevol explotació de l0obra, incloent una finalitat comercial, així com la creació d’obres derivades, la distribució de les quals també esta permesa sense cap restricció.

-          Reconeixement- No comercial (by-nc): Es permet la generació d’obres derivades sempre que no es faci un us comercial. Tampoc es pot utilitzar l0obra original  amb finalitats comercial.



-          Reconeixement – No comercial- Compartirigual (by-nc-sa): No es permet un us comercial de l’obra original ni de les possibles obres derivades, la distribució de les quals s’ha de fer amb una llicencia igual a la qual regula a l’obra original.








Temes 10,12 i 13

TEMA 10 XARXES SOCIALS EN EDUCACIÓ: TWITTER I FACEBOOK 



1.- Definicció i característiques de les xarxes socials

Algunes de les seues característiques mes importants son:

1.      Son xarxes de relacions personals també anomenades comunitats, que proporcionen sociabilitat, suport informació i un sentit de pertinença i identitat social.

2.      Son grups de persones amb alguns interessos similars, que es comuniquen a traves de projectes

3.      Existeix un cert sentit de pertinença a un grup amb una cultura comuna: es comparteixen uns valors unes normes i un llenguatge en un clima de confiança

4.      Son llocs web que oferizxen serveis i funcionalitats de comuncacio diversos per mantenir en contacte els usuaris de la xarxa

5.      Es basen en un programari especial que integra nombroses funcions individuals: blocs, wikis, blocs, etc. En una mateixa interfície

6.      Com exemples de Xarxes Socials mes importants destaquen: Twitter, Ning, Second Life, Facebook





2.- Tipus de xarxes socials

1.      Microblogging: Permeten enviar i publicar missatges breus de text, així com seguir a altres usuaris. Twitter, Muggoo, Plurk

2.      Jocs: Els usuaris potencials son aquells que busquen relacionar-se per jugar. Second Life, Habo.

3.      Geolocalització: Permet saber la posició d’un objecte persona, monument. Doursquare, Metaki

4.      Marcadors socials: A traves d’etiquetes classifiquen, emmagatzemen enllaços  per a ser compartits. Digg, Diigo.


3.-Usuaris Potencials


1.      Fotos: permeten emmagatzemar, ordenar, buscar i compartir ffotogradies. Flickr, Fotolog, Panoramio.

2.      Musica. Permeten escoltar musica ademes de classificar-la i compartir-la. Last Fm, Spotyfy

3.      Vídeos. Permet crear perfils i llstes dpamics. Youtube. Vimeo

4.      Documents Es poden trobar, publicar i compartir textos. Scribd

5.      Presentació. Permeten classificar i compartir les seves presentacions professionals. Slideshare.

6.      Noticies. Permeten veure la informació que mes interessa. Digg, Meneame.

7.      Lectura: Es poden classificar les preferències literàries. WeRead.

8.      Social media selectors. Orientats a la funcionalitat en temes de la comunicació i contacte amb el grup de referencia (40%)

9.      Simple Social Networks. Motivats per la dimensió lúdica i el relacional pel que fa  al seu grup social (33%)

10.  Tend followers. L’entreteniment i la informació d’esdeveniments i festes constitueixen el seu principal leivmotiv (19%)

11.  Social media addicts. Tenen una clara intencionalitat professional (10%)


4.-Aplicacions educatives de Twitter i Facebook


Es un canal de noticies en temps real per a la comunitat educativa.

1.      Avís sobre la publicació de butlletins informatius periòdics.

2.      Informació de caràcter mes oficial, com beques, dates d’exàmens...

3.      Com agenda i recordatori d’esdeveniments tals com reunions o trobades.

Esdeveniments, A traves dels quals vull anar refrescant la memòria dels meus estudiants respecte d’activitats, lectures, proves exàmens...

Study Groups: Es una manera rapida i fàcil de col·laborar amb el seus companys de classe i planificar tasques per as seus cursos, pots crear llistes de tasques, discutir certs temes, establir horàries de les reunions.

Mathemathical Formules. Amb aquesta aplicació podràs escriure missatges en el mur dels teus amics amb formules matemàtiques, aquestes formules s’escriuen amb sintexi de Latex.

CiteMe Amb aquesta aplicació pots obtenir cites per a les teves notes amb format de WorldCat, el catàleg mes gran del mon.

BooksiRead pots qualificar i compartir opinions sobre els llibres que estes llegint o has llegit també ports consultar les opinions d’uns altres o buscar usuaris amb gustos similars.












TEMA 12 APLICACIONS EDUCATIVES DEL PROGRAMARI LLIURE



1.- Què es un sistema operatiu?


Lunux es un sistema operatiu, compatible Unix. Dues característiques molt peculiars ho diferencien de la resta de sistemes que poden trobar en el mercat.

-          La primera, es que es lliure, això significa que no hem de pagar llicència a cap casa desenvolupadora de programari per al seu l’ús

-          La segona, es que el sistema ve acompanyat del codi font.

El sistema ho formen el nucli del sistema (kernel) més un gran nombre de programes / biblioteques que fan possible la seva utilització. Molts d’aquestos han estat possibles gracies al projecte GNU, per això mateix, molts criden a Linux, GNU/Linux.


Les arquitectures en les quals al principi es pot utilitzar Linux són Intel 386., 486-, Pentium Pro, Pentium II/III/IV, IA-64,Amd 5x86, Amd64,  Cyrix y Motorola 68020, IBM S/390.




2.- Sofware Lliure













Llibertar d’usar el programa amb qualsevol propòsit

Llibertat d’estudiar com funciona el programa i adaptar-lo a les teves necessitats.

Llibertat de distribuir còpies.

Llibertat de millorar el programa i fer publiques les millores amb la finalitat de que tota la comunitat es beneficie.







TEMA 13    IPAD EN EDUCACIÓ PRIMÀRIA



1.- Què és l’Ipad?


L’Ipad és dels cridats ordinador ‘tablet’: és un aparell fi, de la grandària d’una revista amb una pantalla tàctil a colors que permet als usuaris navegar per a la web, veure pel·lícules, enviar correus electrònics i llegir llibres electrònics, entre altres coses.

Te un teclat en la pantalla, també un teclat opcional físic, a mes d’un  programari especial per a fulls de càlcul i processament de textos.

No obstant això, els analistes diuen que la seva principal característica està  en l’aspecte multimèdia, com llegir periòdics o veure vídeos, mes que la seva utilitat com a laptop.

2.- característiques d’un Ipad 




3.-  Propostes de treball per Ipad


- Enregisstrament d’audio. FGravar i editar àudios amb Caster Free: lectures, locucions, dramatitzacions, exposicions, entrevistes, etc.

-          Esquema. Emprar Wikipanion per llegir un articles de Wikipedia durant un minuts i després realitzar un mapa conceptual amb MindJet.

-          Mapa conceptual. Resumir els continguts d’’un tema de llengua o conexiexement del mitja crant un mapa conceptual amb Idea Sketch.

-          Resum de noticies. Buscar i llegir un article usant un lector de noticies dpun periòdic per despres elaborar un document de text en resposta a un conjunt de preguntes amb el programes Documents Dree i enviar-ho com a adjunt al professor utilitzat el client Mail.

-          Comentari de lectura. Llegir un llibre digital en iBooks i després de la seva lectura elaborar un document en Documents Free amb la fitxa tècnica, breu resum i opinió personal.

-          Narració visual. Crwear una narració visual emprant Puppet Pals on es trien escenaris de fons, personatges animacions i gravant locucions d’audio.

-          Graffics estadístics. Crear gràfics a partir d’una taula de distribució de freqüències en un full d càlcul amb Documents Free.

-          Fitxes PDG. Realitzar anotacions en una fitxa en format PDF mitjançant pdf-Notis free parta residir-se-la al professor pujant-la a un espai comú

-          Edicio d’imatgws. EverNote per a afegir textos i una locució d’àudio que completa el treball d0un tema.

-          Geolocalització de materials. Google Earth. Situar marcadors que continguen textos , imatges, enllaços, etc. Gravar un recorregut turístic. Es pot completar en informació amb World Explorer.


4.- El Ipad al aula de Primària


- Emprar en format intuïtiu i natural , ja que per al seu us, no es necessari cap coneixement informàtic previ.

Simplement amb la seva manipulació, aprens les claus d’us de forma rapida.

Permet treballar les diferents arees del currículum a traves de les seves aplicacions, augmentant la concentració de l’alumnat i possibilitant l’aprenentatge

L’Ipad possibilita el treball individualitzat adaptant-se al ritme d’aprenentatge de l’alumne alhora que permet la creació de grups homogenis de treball usant dispositiu grupal (sempre en grups reduïts, perquè l’aprenentatge siga significatiu)



4.- Aplicacions Ipad per Ed. Primària


Iwrite, Words, Read Me Stories, Kid Paint, Magic Piano, Math Party y ABC.






Temes 7,8 i 9

TEMA 7  BLOGS I WIKIS 


1.- Característiques d’un Blog

- Espai web on el seu autor escriu cronològicament els posts.

- Els lectors poden deixar els seus comentaris.

- Fàcils de crear (plantilles, inserció de fotos, vídeos, so, enllaços). S’editen on-line.

- Els articles (cadascun amb URL) es poden organitzar per categories i etiquetes (tags)

- Servidors gratuïts: Blogger, Wordpress

- Alguns permeten als autors saber quan se’ls cita en altre Blog (trackback, pingball)

- Oferixen sindicació/subscripció de continguts, perquè  els subscriptors puguin rebre informació sobre les actualitzacions.

- Solen incloure cercador intern, listats d’altres blogs i altres funcionalitats (Gadgets i Widgets).


2.- Tipus de Blogs

-Blog de Centre

- Blog d’Aula

- Blog de Professors

- Blogs de Blocs: recopilació de diversos Blogs

- Blogs de Pobles

- Blogs de recursos

- Blogs d’alumnes




3.- Característiques d’una Wiki 

- Espai web amb una estructura hipertextual de pàgines  referenciades en un menú lateral.

- Diverses persones / autores elaboren continguts de manera asíncrona.

- Solen mantenir un arxiu històric de les versions anterior i faciliten la realització de copies de seguretat.

- Són espais on-line molt fàcils de crear, solen incloure un cercador intern i faciliten la sindicació de continguts.




4.- Ús didàctic  de Blogs i Wikis


- Es poden utilitzar com a portafolis digital. Poden elaborar aquí alguns dels treballs que els encarreguen els professors.

- Der braingstrormings sobre un tema.

-Coordinació del periòdic escolar o de qualsevol activitat.

- On el professorat emmagatzema i ordena materials i informacions d’interès per al seu treball.

-Enllaç al blog tauler d’anuncis del professor (RSS alumnes).


- Blog personal del professor, orientat als seus col·legues.






TEMA 8   WEBQUEST I CAÇA DEL TRESOR






1.- Definició de Webquest


-Una forma d’utilitzar didàcticament internet.

- Una activitat de recerca d’informació guiada.

- L’activitat se centra en l’ús de la informació, anàlisi, síntesi, mes que en la recerca.

- Els alumnes treballen autònomament construint el coneixement.

- El docent orienta tot el procés.


2.- Tipus de Webquest 


- Webquest a curt termini

És l’adquisició i integració del coneixement d’un determinat contingut d’una o diverses matèries.

Es dissenya per a ser acabat d’un a tres períodes de classe.


-Webquest a llarg termini

Es dissenya per a realitzar-ho en una setmana o un mes de classe. Implica major nombre de rasques; solen culminar amb la realització d’una presentació amb una eina informàtica.


3.- Parts d’una Webquest


-Introducció, que presenta el plantejament general de la Webquest a tot el grup

-Tasca, s’identifica amb l’objectiu final de la Webquest: allò que ha d’elaborar.se a l’acabar la Webquest.

-Procés, on s’indiquen les activitats i passos que han de realitzar-se i es presenten els recursos.

-Avaluació, on s’indiquen els aspectes que es valorara i com es valoraran,

-Conclusió, on apareixen unes reflexions finals.

-Orientacions per al professor, on apareixen suggeriments per a utilitzar la Webquest en classe.


5.- Definició de Caça del Tresor


- La caça del tresor son una serie de preguntes i una llista d’adreces o pagines web de les quals poden extreure o inferir-se les respostes.

- Existeixen una pregunta final que serveix per a poder integrar tot els coneixements que s’han desenvolupat en els passos anteriors.

-Són una eina TIC excel·lent per a utilitzar-se en el saló de classes sota el principi que ‘’primer és la metodologia i després la tecnologia’’.


-Presenta l’avantatge que aquesta metodologia es pot utilitzar sense Internet per a això són necessàries revistes, periòdics i/o llibres. 



Si no sabem com realitzar una webquest o caçeres perquè no tenim ningun coneixement de com fer-la ens podem ajudar de vídeos penjats a YouTobe com aquest : 








 TEMA 9 LA VIDEOCONFERÈNCIA


    1.- Què és una videoconferència?


El conjunt de programari i maquinari que permet la connexió simultaneja en temps real per mitja d’imatge i so que fan relacionar-se i intercanviar informació de forma interactiva a persones que es troben geogràficament distants com si estiguessen en un mateix lloc de reunió.

Es un mitja de comunicació audiovisual i multimèdia

Es un mitja síncron que afavoreix la interacció en el temps real

Permet una comunicació bidireccional

Facilita la comunicació independent de l’espai

Permet incorporar diferents tipus de recursos

Permet el seu enregistrament per visionar-ho en un altre moment.




2.- Tipus de videoconferència

   Tipus 1: Sistemes de videoconferència basats en web. Utilitzen la xarxa com a plataforma i no es necessària la instal·lació de ningun programa o plugin per al navegador.

      Tipus 2: Sistemes de videoconferència basats en la web que necessiten un plugin per funcionar.

     Tipus 3: Sistemes de videoconferència basats en escriptori.



En funció del nombre de connexions que es realitzen:

1.      Videoconferència apunt a punt: Existeixen dos equips connectats

2.      Videoconferència multipunt: Mes de dos equips connectats.




3.- Aplicacions educatives

Educació a distància

1.       Cursos lliçons i tutories

2.      Alumnes assisteixen a classes no ofertes en el sey centre

3.      Tutoria remota per atenció personal

4.      Professors remots de la mateixa temàtica

5.      Cursos oferts fora de l’horari ‘per a estudiants que no poden assistir en l’horari normal

        Consulta a experts

1.      Panell de discussió

2.      Un expert respon qüestions

3.      Esdeveniments remots

4.      Contacte amb investigadors del camp

5.      Compartir experiències i interaccionar com protagonistes d’esdeveniments


Projectes  multicentre

1.      Professors i alumnes col·laboren i intercanvien informació amb altres centres

2.      Debats i conferencies d0investigacio compartits per diverses escoles

3.      Aprenentarges col·aboratius distribuït

4.      Col·laboració i comunicació en projectes col·laboratius

Activitats professionals

1.      Observació de practiques i discussió posterior

2.      Cursos per a professors en servei

3.      Tutorització de pràctiques remotes

4.      Intercanvis i discussió de mètodes

Activitats comunitàries

1.      Sessions PERLAMENTARIES

2.      Suport a interessos especials

3.      Educació d’adults

4.      Trobades virtuals amb personalitats

4.- Eines de videoconferència

     
1.      Skype: Es un programa que has d’instal·lar en l’ordinador i et permet realitzar trucades d0un ordinador a un altre a traves d’internet sense cap cost, encara que compta amb la possibilitat de realitzar trucades a mòbils amb tarifes pròpies

2.      Ichat és un programa de MAC per realitzar videoconferències encara com funciona a traves de AIM també permet utilitzar-ho amb PC. És un programa gratuït.

3.      Adobe Connect: Es de la suite de Adobe de pagament permet segons les versions la possibilitat d’establir rols als usuaris, compartir arxius, pissarra, gravar sessions.