TEMA 14 OBJECTES D'APRENENTATGES
1.- Què són
els objectes d’aprenentatge?
Qualsevol entitat, digital o no, que pot ser usada,
reutilitzada o referenciada durant l’aprenentatge recolzat per la tecnologia.
Com a exemples d’objectes destaquen:
- Contingut multimèdia
- Contingut Instructiu
- Objectes d’aprenentatge
- Programari educatiu i eines de `programari
- Persones, organitzacions o esdeveniments referenciats durant
l’aprenentatge recolzat tecnològicament
D’altra banda els objectes d’aprenentatge estan
regits per metal·lades que son dades i regles sobre dades en el nostre cas ens
proporcionen dades sobre els recursos d’aprenentatge i la seva utilització.
Definició de objectes d’aprenentatges
Qualsevol entitat, digital o no digital, que pugui ser usada, reutilitzada o referenciada durant l'aprenentatge recolzat per la tecnologia. Exemples d'objectes d'aprenentatge inclouen:
- Contingut multimèdia
- Contingut instructiu
- Objectius d'aprenentatge
- Programari educatiu i eines de programari
- Persones, organitzacions o esdeveniments referenciats durant l'aprenentatge recolzat tecnològicament(IEEE, 2005)
2.- On trobar
objectes d’aprenentatge?
-
Projecte Agrega
Un centro de recursos para la educació que
ofereix materials didàctics en este tipo de formato es el projecte Agrega
(Agrega, 2010). Esta iniciativa del Ministeri d’Educació i Ciència del Govern
de España ofereix nombrosos recursos elaborats por professors de tot el territori
nacional que poden ser descarregats lliurement —seguint sempre les directrius
de la seua llicencia de uso. Ofereix un buscador avançant amb el que és possible
localitzar los materials desitjats segon nivell educatiu, nivell de agregació o
formato y, en general, por qualsevol característica que estiga descrita en els
seus metadatos, lo que lo fa molt potent (véase figura 18.3). Gràcies a los
metadatos que los recursos educatives posseeixen, es possible fer recerques
molt específiques, indicant los valores desitjades de molts de les seues característiques.
Para allò, el projecto Agrega oferix un formulari de recerca desplegable a on
es possible indicar las condiciones que volem veure complides en nostra
selecció (figura 18.4). Quan trobem alguna cosa que s’adapte a nostres interesses,
podem descarregar-lo en el estàndard que més se ajuste a las exigències de nostra
plataforma de e-learning (figura 18.5). Dependent de las exigències de nostre
LMS, hem de descarregar el recurs en el estàndard o en la variant d’aquest que
corresponga. El resultat del procés serà la descàrrega del objecte de aprenentatge
en la forma de un fitxer de tipo ZIP.
-
Proyecto LearningSpace
Altra de las biblioteques europees més
interesants es la que constitueix el projecte LearningSpace (figura 18.6), de
la Open University del Regne Unit (LearningSpace, 2012). En esta biblioteca podem
encontrar cents de recursos educatives, en forma de cursos on line, que poden
ser descarregats en formato SCORM o Common Cartridge, entre altres. En la
figura 18.7 es pot apreciar què tipos de estándar ofrece esta web per a
descarregar seus materials y, entre ells, veiem els de SCORM y Common
Cartridge. Si se elige el formato SCORM o el Common Cartridge, se obtindrà l’objecte
de aprenentatge com un fitxer ZIP para a la seua descàrrega.
3.-
Llicències (importante para el examen)
-
Reconeixement (by): Es permet qualsevol explotació de l0obra, incloent
una finalitat comercial, així com la creació d’obres derivades, la distribució
de les quals també esta permesa sense cap restricció.
-
Reconeixement- No comercial (by-nc): Es permet la generació d’obres
derivades sempre que no es faci un us comercial. Tampoc es pot utilitzar l0obra
original amb finalitats comercial.
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada